fbpx

Jyväskylän ammattikorkeakoulun ja Peliosuuskunta Expan pitkäjänteinen yhteistyö on virallistettu kumppanuudella

Expa-x-jamk

Jyväskylän ammattikorkeakoulun ja Peliosuuskunta Expan pitkäjänteinen yhteistyö on virallistettu kumppanuudella

 

Jyväskylän ammattikorkeakoulu (Jamk) on tehnyt pitkäjänteistä yhteistyötä Peliosuuskunta Expan (Expa) kanssa jo yli 10 vuotta. Yhteistyön yhtenä konkreettisena tuloksena on käynnistetty Digi & Game Center (DGC) vuonna 2020 sekä siitä lähtien DGC:n digi- ja pelialan ekosysteemiä on myös yhteiskehitetty ja laajennettu yhdessä yhä monialaisempien osaajien kohtaamis- ja kehittämispaikaksi.  Pelialan koulutuksen toteuttamisessa ja TKI-toiminnan tulosten saavuttamisessa nämä viimeiset kolme vuotta DGC:ssä ovat olleet onnistuneita ja sitä myöten haluamme entisestään tiivistää yhteistyötä Expan kanssa maksullisen kumppanuuden kautta niin, että alueella on jatkossakin elinvoimainen peliala, jolla on vetovoiman lisäksi myös pitovoimaa.

Kumppanuus palvelee erityisesti Jamkin kansainvälisen englanninkielisen Business Information Technology (Game Production) pelialan Bachelor tutkinto-ohjelmaa, joka on myös yksi harvoista ammattikorkeakoulujen tutkinto-ohjelmista, joka on omistettu yksinomaan pelien kehittämiseen ja tuotantoon. Edellä mainittuun tutkinto-ohjelmaan oli vuonna 2020 ensimmäinen haku, ja tänä vuonna se oli Jamkin vetovoimaisin kv-tutkinto-ohjelma. Tämä itsessään kuvaa hyvin pelialaan kohdentuvasta mielenkiinnosta ja kasvusta sekä siitä, että alaan liittyvät osaamiset ovat tätä päivää ja ennen kaikkea tulevaisuutta. Kumppanuuden avulla tehdään muun muassa systemaattisempaa markkinointinäkyvyyttä ja omia tapahtumia, jotka tukevat Jamkin koulutuksen ja TKI-toiminnan laadukasta toteutusta. 

Kumppanuus tukee myös Jamkin strategianmukaista työtä liittyen peliteknologioiden ja e-urheilun asiantuntijayhteisön kehittämistä uudeksi nousevaksi alaksi. Tämän strategiatyön tarkoituksena on edistää peliteknologioiden laaja-alaista käyttöönottoa toimialasta riippumatta sekä luoda e-urheilun ympärille uusia liiketoimintamalleja ja osaamista (yrittäjyys, valmennus, hyvinvointi, johtaminen, koulutus). Näiden tavoitteiden saavuttamisessa yhteistyöllä Expan ja muiden DGC:n toimijoiden kanssa on merkitystä. Lisäksi Jamk on myös investoinut DGC:n tiloihin green room studiotilan, VR ja PlayStation Lounge-tilan ja GamePit by Jamkin toinen e-urheilutiloista löytyy myös DGC:ltä. Nämä tilat ja niihin liittyvät toiminnot myös osaltaan edistävät Jamkin strategian toteutumista sekä ovat osana kumppanuutta.

Jamk ja Expa ovat siis toisilleen tutut, mutta tämän maksullisen kumppanuuden myötä olemme ottaneet toveruutta ammatillisemman ja tavoitteellisemman tason käyttöömme. Tämän myötä odotamme tähän mennessä tehdystä yhteistyöstä vielä entistä enemmän vaikuttavampaa ja tuloksellista työtä. Joka tapauksessa menestystä ja onnistumisia on varmasti tiedossa. 

Tämä kyseinen kumppanuus on molemmille osapuolille ylpeyden aihe. Tämän ylpeyden voi huomata helposti käymällä DGC:n tiloissa, jossa Jamkin logo näkyy monessa eri paikassa. Haluamme yhdessä auttaa alueen pelialaa kasvamaan. On tärkeää, että tuomme aktiivisesti saavuttamamme askeleet myös muiden tietoisuuteen. Siksi julkaisemme yhdessä muutaman artikkelin vuodessa.

Pelialalle töihin pääseminen voi olla haastavaa, siksi Expa haluaa auttaa BIT-opiskelijoita löytämään ensimmäisiä harjoittelu- sekä työpaikkojaan. Kilpailu alalla on todella kovaa ja Jamkin opiskelijat taistelevat samoista paikoista kansainvälisten tulevaisuuden tähtien kanssa. Yksi kumppanuuden alaisista tapahtumista on rekrytointitapahtuma kolmannen vuoden BIT-opiskelijoille, jonka toteuttajana Expa toimii.

Tämän lisäksi Expa sekä Jamk toteuttavat yhteistyössä oman Game Jamin ensimmäisen sekä toisen vuoden opiskelijoille. Game Jameissa on tarkoituksena tehdä julkaisukelpoinen peli 48 tunnissa. Aikataulu on tiukka, joten se opettaa opiskelijoille työelämässä tarvittavia tärkeitä taitoja, kuten aikatauluttamista, tiimityöskentelyä sekä prototypiointia. Valmiit tuotokset esitellään, joten opiskelijat oppivat myös pitchaamista.

 

Pandemian väistyttyä Peliosuuskunta Expa järjestää vastedes myös #XmasJKL-seminaarin vuosittain. Kyseessä on pelialan business-seminaari, jonka tarkoituksena on verkostoituminen ja asiantuntijapuheenvuorojen kuuleminen. Tässä tapahtumassa on aiempina vuosina nähty suomalaisen pelialan kovimpia nimiä. Tapahtuma järjestetään myös opiskelijoita silmällä pitäen, joten Expa tuo kansainväliset ammattilaiset suoraan opiskelijoiden luo. Tapahtumassa opiskelijat pääsevät mm. kysymään neuvoja ja esittelemään ideoitaan näille ammattilaisille.

 
DGC Event
Jamkin pelilinjan opiskelijoille järjestetty pelialan rekrytointitapahtuma Digi & Game Centerillä

The long-term cooperation between Jamk University of Applied Sciences and Peliosuuskunta Expa – Jyväskylä Game Industry Hub has been formalized with a partnership

 

Jamk University of Applied Sciences (Jamk) has been in long-term cooperation with Peliosuuskunta Expa (Expa) for more than 10 years. One concrete result of the cooperation is the launch of the Digi & Game Center (DGC) in 2020, and since then the digital and game industry ecosystem of the DGC has also been jointly developed and expanded into a meeting and development place for more and more multidisciplinary talents. The past three years at DGC have been successful in the implementation of game education activities and in achieving the results of R&D activities, and to that extent we want to further strengthen cooperation with Expa through a paid partnership so that the region will continue to have a vibrant gaming industry that has not only attraction but also sustainability.

The partnership especially serves Jamk’s international English-language Business Information Technology (BIT) bachelor’s degree program in the game industry. BIT is also the first and one of the few bachelor’s level programmes among Universities of Applied Sciences dedicated solely to video game development and production. The first application for the above-mentioned degree program was in 2020, and this year it was Jamk’s most attractive international bachelor’s degree program. This describes well the interest and growth in the gaming industry and the fact that the skills related to the industry are needed now and in the future. With the help of the partnership, among other things, there will be more systematic marketing visibility and own events, which support the high-quality implementation of Jamk’s education and R&D activities.

The partnership also supports Jamk’s strategic work related to the development of gaming technologies and esports community of experts. The purpose of this strategy work is to promote the wide-ranging introduction of game technologies, regardless of industry, and to create new business models and know-how around esports (entrepreneurship, coaching, well-being, management, education). Cooperation with Expa and other organizations in the DGC business ecosystem is important in achieving these goals. In addition, Jamk has also invested in DGC’s green room studio space, VR and PlayStation Lounge space, and GamePit Matara esports space, which can also be found at DGC. These facilities and related functions also contribute to the realization of Jamk’s strategy and are part of the partnership.

So Jamk and Expa are familiar with each other, but with this paid partnership we have taken the friendship to a more professional and goal-oriented level. With this, we expect even more impressive and successful work from the cooperation made so far. In any case, there will be success.

This partnership is a source of pride for both parties. This pride can easily be seen by visiting the premises of DGC, where the logo of Jamk is visible in many different places. Together, we want to help grow the gaming industry in the region. It is important that we actively make others aware of the progress we have made. For this reason, we publish a few articles together each year.

Getting a job in the gaming industry can be challenging, which is why Expa wants to help BIT students find their first internships and jobs. The competition in the industry is tough, and Jamk students are competing for the same positions as international future stars. One of the events under this partnership is a recruitment event for third-year BIT students, which Expa will be organizing annually.

In addition to this, Expa and Jamk together will  organize their own Game Jam for first and second-year students. The goal of these Game Jams is to create a publishable game in 48 hours. The schedule is tight, so it teaches students important skills needed in their professional careers, such as scheduling, teamwork and prototyping. The finished products will be showcased, so students will also learn pitching skills.

 

Now that the pandemic has subsided, Expa will also host the #XmasJKL seminar annually. This is a business seminar for the gaming industry aimed at networking and listening to expert speeches. In previous years, some of the biggest names in the Finnish gaming industry have attended this event. The event is also geared towards students, so Expa brings international professionals directly to them. At the event, students can ask for advice and present their ideas to these professionals.

 

Hanna Hauvala

Certified Project Manager (IPMA Level C® -certificate)

Team Leader (Game technologies and esports)

School of Business

Jamk University of Applied Sciences

Learn all about Jamk:

 

 

https://www.jamk.fi/en

Learn all about Expa Game Business Co-operative:

https://expa.fi/

Miksi sinunkin kannattaa vuokrata toimistotila Digi & Game Centeriltä?

Game Jam participants in Digi & Game Center

Miksi co-working tilat kannattaa?

Co-working-tilat ovat kasvava trendi liiketoiminnassa ja yrittäjyydessä. Pienet ja keskisuuret yritykset sekä yksittäiset yrittäjät ovat todenneet co-working-tilat erinomaisena vaihtoehtona perinteisille toimistotiloille. Tämä johtuu monista syistä, jotka tekevät co-working-tiloista houkuttelevan ja kustannustehokkaan vaihtoehdon perinteisille toimistotiloille. Tässä blogi-artikkelissa pureudumme syihin, miksi sinunkin kannattaa vuokrata toimisto itsellesi co-working yhteisöstä.

 

1. Säästät rahaa

Co-working-tilat ovat yleensä kustannustehokkaampia kuin perinteiset toimistotilat. Yhteiskäyttöisten tilojen, infrastruktuurin jakamisen ja palveluiden yhteiskäytön ansiosta co-working-tilojen vuokrakustannukset ovat usein edullisemmat kuin perinteisten toimistotilojen. Co-working-tiloissa on myös vuokrasopimuksia, jotka ovat joustavia, joten voit valita tarpeisiisi sopivan tilan ja ajanjakson, jolloin säästät rahaa. Meiltä DGC:ltä löytyy monen kokoisia toimistotiloja sekä mahdollisuus myös Hot Deskeihin ja Fixed Deskeihin. Tiloihimme sopivat niin yksinyrittäjät, freelancerit kuin pienet tiimitkin.

 

2. Saat käyttöösi ammattitaitoista henkilökuntaa

Co-working-tiloissa on yleensä ammattitaitoinen henkilökunta, joka voi auttaa sinua kaikissa liiketoimintaan liittyvissä kysymyksissä. Henkilökunta voi myös auttaa sinua löytämään sopivia yhteistyökumppaneita ja verkostoitumaan muiden yrittäjien kanssa.

 

3. Verkostoituminen

Co-working-tilat ovat erinomainen paikka verkostoitua muiden yrittäjien kanssa. Voit tavata muita yrittäjiä yhteisissä tiloissa, joten voit saada uusia kontakteja ja mahdollisuuksia liiketoiminnallesi. Digi & Game Centerillä on poikkeuksellisen yhteisöllinen ilmapiiri ja iso osa meillä toimivista yrityksistä on tehnyt yhteistyötä toistensa kanssa. Hyvä yhteishenki mahdollistaa myös uusien kavereiden ja ystävien löytämistä, joka puolestaan parantaa hyvinvointia ja työssä jaksamista.

Meillä Digi & Game Centerillä useamman kerran yritykset ovat yhdistäneet osaamisensa ja lähettäneet yhdessä tarjouspyynnön isommille yrityksille. Toisenlaisissa työyhteisöissä tämänkaltainen yhteistyö on harvinaista. Digi & Game Centerin ja Peliosuuskunta Expan myötä yritykset voivat saada tarjouspyyntöjä ja uusia asiakkaita. Niissä käytetään kevyttä komissiomallia niin että siitä hyötyvät kaikki toimijat ja tarjouspyynnön tehnyt asiakas lopulta saa vain yhden laskun.

 

 

DGC Event
Jamkin pelilinjan opiskelijoille järjestetty pelialan rekrytointitapahtuma Digi & Game Centerillä

4. Hyvä työskentely-ympäristö

Co-working-tiloissa on yleensä moderni ja hyvin varusteltu työympäristö. Työtilat ovat ergonomisia ja viihtyisiä, joten työskentelyolosuhteet ovat hyvät. Lisäksi co-working-tilojen yhteiskäyttöiset tilat, kuten keittiöt ja kokoustilat, luovat miellyttävän ja mukavan työympäristön. Tämän lisäksi Digi & Game Center sijaitsee lähellä keskustaa (5 minuuttia kävellen Kolmikulmalle.) ja tarjoaa siihen nähden edulliset toimistotilat. Toimistotilojen neliöhinta on noin 22,50€/m2 + ALV (24%)

 

5. Yhteisöllisyys

Co-working-tilat ovat yhteisöllisiä, joten voit työskennellä muiden yrittäjien kanssa samassa tilassa. Tämä voi auttaa sinua pitämään yllä motivaatiota ja luovuutta, koska voit jakaa ajatuksia ja ideoita muiden kanssa. Yhteisöllisyyden ansiosta voit myös löytää tukiverkoston, joka auttaa sinua ratkaisemaan liiketoimintaan liittyviä ongelmia ja haasteita.

 

6. Joustavuus

Co-working-tilojen vuokrasopimukset ovat yleensä joustavampia kuin perinteisten toimistotilojen sopimukset. Voit vuokrata tilan lyhyemmäksi ajaksi, kuten muutamaksi päiväksi, viikoksi tai kuukaudeksi, jolloin voit testata uutta liiketoimintaa ilman suurempia sitoumuksia. Voit myös helposti laajentaa tai supistaa tilaa tarpeidesi mukaan.

 

7. Palveluiden saatavuus

Co-working-tiloissa on yleensä monia palveluita, kuten nopea internet-yhteys, postituspalvelut, tulostus- ja skannaustilat sekä muita toimistotarvikkeita. Voit myös saada muita palveluita, kuten siivous- ja turvallisuuspalveluita, jotka voivat helpottaa arkeasi.

 

 

Rekrytointitapahtuma Digi & Game Centerillä
Jamkin pelilinjan opiskelijoille järjestetty pelialan rekrytointitapahtuma Digi & Game Centerillä

Yhteenvetona voidaan todeta, että co-working-tilat ovat erinomainen vaihtoehto perinteisille toimistotiloille monista syistä. Ne ovat kustannustehokkaita, tarjoavat ammattitaitoista henkilökuntaa, hyvän työskentely-ympäristön, yhteisöllisyyden, joustavat vuokrasopimukset sekä monia palveluita. Mikä parasta, co-working-tiloissa voit verkostoitua muiden yrittäjien kanssa ja luoda uusia mahdollisuuksia liiketoiminnallesi. Jos harkitset toimistotilan vuokraamista, co-working-tilat ovat ehdottomasti harkitsemisen arvoinen vaihtoehto.

 

Mikäli kiinnostuit keskustelemaan toimistotilojen vuokraamisesta tai haluat käydä paikan päällä pyörähtämässä ja tutustumassa Digi & Game Centeriin, laita sähköpostia osoitteeseen in**@di************.org  tai ole yhteydessä Peliosuuskunta Expan varapuheenjohtaja Tuomas Roiniseen:  tu*************@ex**.fi , 050 380 0991

Learn all about Digi & Game Center:

https://www.digigamecenter.org/

Learn all about Expa Game Business Co-operative:

https://expa.fi/

Peliosuuskunta Expan hallitushaku – Join to the Peliosuuskunta Expa’s new board and make a impact to the Game Industry Scene in Central Finland!

2023 expa-board-search
Expa Game Business Cooperative

Peliosuuskunta Expa on avaamassa hallitushakua seuraavalle kahdelle vuodelle. Osuuskuntakokous, jossa seuraava hallitus valitaan, pidetään 2.6.2023  Digi & Game Centerillä.

Mikäli koet olevasi aktiivinen ja oma-aloitteinen persoona, kuka kokee intohimoa Keski-Suomen pelialan eteenpäin viemisestä, kannattaa hakea hallitukseen mukaan.

 

Hallituksesta löytyy monenlaisia vastuualueita, joten mukaan voi lähteä monella eri taustalla.


Lue lisää dokumentista Peliosuuskunta Expa
hallitus edut, vastuut, roolit ja toiminta:


Hae rohkeasti mukaan, täytä lomake:

https://forms.gle/NFDkVxq2G2Hr6Y7E9

Join to the Peliosuuskunta Expa’s new board and make a impact to the Game Industry Scene in Central Finland!

Annual cooperative meeting shall be on 2nd of June 2023 at Digi & Game Center. more details coming later, but we are looking for new Board members and volunteers to join our ranks to make Jyväskylä, Central Finland Game Industry scene more awesome!

Are you interested to be a Peliosuuskunta Expa’s board member?

Read more about the benefits and roles you could jump into:

Learn all about Digi & Game Center:

https://www.digigamecenter.org/

Learn all about IGDA Finland

https://www.igda.fi/

Learn all about Expa Game Business Co-operative:

https://expa.fi/

Yritysesittely: Empires Not Vampires Entertainment

Kuvassa Tuomas Roininen
Tuomas Roininen, Empires Not Vampires:n liiketoiminnan kehitysjohtaja (CBDO) sekä mies Peliosuuskunta Expan takana

Digi & Game Centerin tiloissa toimii monenlaisia yrityksiä. Yritysten toimialat vaihtelevat suuresti ja joukossamme onkin todella laajasti osaajia. Osaamista löytyy esimerkiksi markkinoinnista, verkkosivujen tuotannosta, pelialasta, laajennetusta todellisuudesta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja tehostettu todellisuus), kuluttajaverkkokaupasta, e-urheilusta sekä luonnollisesti yrittäjyydestä.

 

 

Tässä blogisarjassa pureudumme näihin yrityksiin sekä toimialoihin hieman tarkemmin haastattelujen muodossa.

Seuraavaksi vuorossa on pelialan vankka ammattilainen ja edistäjä sekä rakkaan Peliosuuskunta Expan “alkuperäisistä pääperustajista”, Tuomas Roininen, joka työskentelee Empires Not Vampires Entertainmentin liiketoiminnan kehitysjohtaja.

 


Miten päädyit pelialalle?

?

Tykkäsin pelata muksuna. Synnyin Nintendon kultaiseen aikaan eli 80-luvun puolella ja pelien visuaalisuus sekä tuotanto kiinnostivat. Päädyin opiskelemaan Jyväskylän ammattikorkeakouluun ja myöhemmin tekemään opinnäytetyötä alalle. Kyseisen työn aiheena oli: “Suomalaisen peliteollisuuden viennin kehittäminen Japaniin”. Tein opparia kasaan Japanista käsin vuonna 2009, josta jäi käteen hyviä kontakteja. Japanin reissun jälkeen vuosina 2010-2011 työskentelin Jyväskylän yliopiston Agora Centerillä Arjen mobiilipalvelut-hankkeessa. Olin siellä tekemässä mobiilipelejä sekä -applikaatioita. 


Vuonna 2011 olin mukana erilaisissa indie-peliprojekteissa. Tästä pari vuotta myöhemmin (2013) tein Jyväskylän yliopistolla gradun aiheesta “The Quality of life in the Finnish game industry”. Syvemmin alalle olen sitten päätynyt mm. Add Inspiration-mobiilipeliyrityksessä toimimisen (vuonna 2011), Peliosuuskunta Expan perustamisen (vuonna 2012) ja IGDA Finland toiminnan myötä.

 

 

Mitä muuta olet tehnyt pelialalla työskentelyn lisäksi?

 

Olen ns. “Korruptoitunut humanisti”. Olen tehnyt graafisen puolen töitä, markkinointitöitä, ollut omaa yritystä, tehnyt startup-valmennusta, konsultointia, sekä koulutusta. Olen ollut mukana monissa erilaisissa hankkeissa.

 

 

Miten Digi & Game Center on hyödyttänyt teitä yrityksenä?

 

Olemme saaneet näkyvyyttä paikallisesti, rekrytointiin sekä harjoittelijoiden etsintään oppilaitosten edustajille ja opiskelijoille. Saamme hyvän jalansijan Jyväskylän alan verkostoihin.

 

Empires Not Vampires tekee web3-pohjaisia pelejä. Voitko avata asiasta tietämättömälle, mitä se käytännössä tarkoittaa?

 

Teemme lohkoketju-teknologiaan perustuvia pelejä. Valittuna ketjuna meillä on Avalanche. Peliämme pystyy pelaamaan useammalla alustalla niin mobiili- kuin web-selaimella.  Web 3.0:n ytimessä on avoimuus eli toiminta ilman keskitettyä tahoa, johon käyttäjien olisi luotettava. Web 3.0 -sovellukset rakennetaan pääosin avointa lähdekoodia käyttäen julkiseen lohkoketjuun, ja niiden toimintaa voi seurata kuka tahansa.

Kuvassa Empires Not Vampires:n kehittämä Paradise Tycoon-peli

 

 

Mikä on tarina Empires Not Vampires-nimen taustalla?

 

Tämä on varmaan meidän yleisin kysymys. Perustajat olivat tuumineet nimen leikkisyyttä ja kokeilleet erilaisia versioita ja tämä oli lopulta jäänyt mukavasti mieleen. Se on kiinnostava ja riittävän härö. Se jää askarruttamaan, joten jää siis paremmin mieleen. ”Ei imetä energiaa pelaajista, eikä tekijöistä pois”, vaan tehdään hyviä tuotteita porukalla.

 

Miten päädyitte tekemään lohkoketjuja hyödyntävän pelin (Paradise Tycoon)?

 

Olemme alunperin ns. “Free-to-play”-mallin mobiilipelien tekijä ja rupesimme kartoittamaan uusia mahdollisuuksia. Web3:n uudet mahdollisuudet toimivat myös visiomme kanssa saada meidän tulevia pelejä yhteen.

 

Miten näette lohkoketjuja hyödyntävien pelien tulevaisuudennäkymät?

 

Lohkoketju-pelit tulevat lisääntymään ja olemaan enemmän “mainstream” pelaajille sitä mukaa, kun ylipäätään web3 kehittyy muihinkin kuin pelialaan liittyen. Assettien omistaminen peleissä antaa pelaajille uuden mahdollisuuden myös pelistä luopuessaan muuttaa ne rahaksi. Ennen peliin kulutettiin aikaa ja rahaa, mutta lopettaessa et saa mitään itsellesi. Nyt kuitenkin siitä voi saada jotain itselleenkin.

Kuvassa Empires Not Vampires:n kehittämä Paradise Tycoon-web3 peli

 

 Suosittelisitteko toimistotilojen vuokraamista Digi & Game Centeristä? Jos kyllä, niin miksi?


Kyllä, ehdottomasti! Hyvä, rento verkosto ja mahdollisuus yhteistyöhön eri yritysten, sekä oppilaitosten edustajien kanssa. Toimistojen lisäksi uskomme myös mm. “Hot desk”-liikkuvan työn pisteiden olevan hyvä startti vaikka pienemmälle yritykselle kohteessa.

 

Oletteko tehneet jonkin toisen yrityksen kanssa yhteistyötä Digi & Game Centerillä? Jos olette, niin minkälaista?

 

Kyllä. Mm. Peliosuuskunta Expan ja Jamk- sekä JYU-oppilaitosten kanssa. Olemme lisäksi tilanneet 3D-logon ja tuotteita Hexgen Interactivelta. Monesti hyödyksi tulee käyttöön eri ihmisten verkostot ja introt.

 

Käy kurkkaamassa uusimman pelimme somet seuraavista linkeistä: Twitter, TikTok, Telegram ja Facebook.

 

Lisäksi myös yrityksemme omat somet: Twitter, Facebook, LinkedIn ja YouTube

 

Empires Not Vampires Entertainment 
  • Peliyritys Oulusta, perustettu vuonna 2017
  • Uusin peli hyödyntää Web 3.0:aa
  • Pääkonttori sijaitsee Oulussa ja sivukonttori Jyväskylässä Digi & Game Centerissä vuodesta 2023 lähtien
  • Työntekijöitä: 13
Paradise Tycoon
  • Yrityksen uusin peli
  • Hyödyntää blockchain (lohkoketju)-teknologiaa

Learn more about Empires Not Vampires

 

https://empires.games/

 

Learn more about Paradise Tycoon

https://paradisetycoon.com/

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

Yritysesittely: Spatial8 / WeSolve Oy

Teemu Ollilainen, yrittäjä
Teemu Ollilainen, Spatial8:n sekä WeSolve:n yrittäjä

Digi & Game Centerin tiloissa toimii monenlaisia yrityksiä. Yritysten toimialat vaihtelevat suuresti ja joukossamme onkin todella laajasti osaajia. Osaamista löytyy esimerkiksi markkinoinnista, verkkosivujen tuotannosta, pelialasta, laajennetusta todellisuudesta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja tehostettu todellisuus), kuluttajaverkkokaupasta, e-urheilusta sekä luonnollisesti yrittäjyydestä.

 

 

Tässä blogisarjassa pureudumme näihin yrityksiin sekä toimialoihin hieman tarkemmin haastattelujen muodossa.

Toisena vuoronsa saa lisätyn todellisuuden vankka puolestapuhuja Teemu Ollilainen sekä hänen yrityksensä Spatial8 sekä WeSolve Oy


Miten päädyit yrittäjäksi ja miten yrityksesi sai alkunsa?

?

Minulla taitaa olla yrittäminen verissä, koska isäni puolelta on ollut aina iso-iso-isästä alkaen yrittäjiä. Eli aina siitä lähtien kun jostain Nurmeksen perukoilta yksi lapsi ei jatkanutkaan maatalon hommia, vaan lähti Jyväskylään 1800-luvun loppupuolella ja perusti jyväskylään sen ensimmäisen parturin. :slightly_smiling_face: Sittemmin siitä tuli musiikkikauppa Väinön Soitin, jonka jotkut ehkä muistavat 80-luvulta ja ysärin alusta.

Itse olin ihan työläisenä Telellä, Soneralla ja viimeisimpänä Telialla (nimi siis ehti vaihtua pari-kolme kertaa) miltei 23 vuotta. Tutustuin sitten tuossa 2016 jälkeen laajennetun todellisuuden kotkotuksiin ja sitä myötä hoksasin, että siinä ollaan vähän saman tyyppisessä tilanteessa kuin web-sivut olivat ysärillä – kaikki katsoivat, että ei koske minua ja muutamia vuosia myöhemmin jos ei ole web-sivua, niin yritystä ei ole olemassa.

Tai no. Olihan minulla Soft Rabbit Solutions Oy yhdessä ystävien kanssa perustettuna jo 2009, jossa teimme iPhone / Android-puhelimille sovelluksia, mutta ei siitä sen enempää :slightly_smiling_face:

 

Laajennetun todellisuuden mahdollisuuksista Spatial8 Oyn taival sitten alkoi, kun tapasin vuonna 2019 Joh Orengon, joka on siis toinen S8:n perustaja. Meillä oli  hyvin samantyyliset ajatukset, miten lähteä toteuttamaan maailman vaikeinta liiketoimintamallia, eli liiketoimintaa verkostosta :slightly_smiling_face: Perustimme siis Spatial8 Oy:n ja sen aputoiminimenä olevan XR Nationin yritykseksi 2020 alkuvuodesta. Samalla minulla sattui hyvä mahdollisuus hypätä oravanpyörästä pois, eli pääsin Telialta kivuttomasti lähtemään vuosikymmenen vaihtuessa.

 

Ehdin tosin perustaa ennen Spatial8.aa myös oman toisen yrityksen, eli WeSolve Oy:n, jolla myyn itseäni… Siis omaa ammattitaitoani projektien johtamisen ja liiketoimintajohdon konsultoinnin saralla. Siitä kun on kohtuu pitkä kokemus Telialta ja osaaminen vähintään senior tasoista. Minun viimeinen titteli Telialla olikin Senior Advisor, ATK. Eli ATK-hommien senior osaaja aina pilvipalveluiden, IoT:n ja kyberturvan sekä globaalin verkottamisen saralta.

 

 

 

Miten päädyitte Digi & Game Centerin tiloihin?

 

Sattumalta.

 

Vuoden 2019 loppupuolella minulla oli jo yksi yritys perustettuna ja toinen tulossa – mietin kuumeisesti, että missä yritystoimintaa sitten pyörittäisi. Sitten oli joku tapahtuma, olikohan joku IBM:n paikallisosaston kotkotus, johon osallistuin ja siellä oli Tuomas Roininen ja Hanna Hauvala puhumassa, että DGC olisi tulossa ja käynnistämässä toimintaa vuoden vaihtuessa. Otin Tuomasta hihasta kiinni ja seuraavalla viikolla kävin katsomassa tilat ja homma oli valmis. Yritykselle / yrityksille löytyi koti ja täällä olen ollut siis ihan alusta asti – melko kirjaimellisesti – nimittäin vuoden vaihteessa jo kärräsin omia tavaroita tänne. :slightly_smiling_face:

 

Miten Digi & Game Center on hyödyttänyt yrityksiäsi?

 

Erityisesti tilojen osalta – tilat ovat sopivan kokoiset ja hintaiset.

 

Toinen tärkeä tekijä on tietenkin yhteisö ja muut yritykset mitä täällä on. On paljon matalampi kynnys kysellä toisilta yrityksiltä mitä he tekevät, kun voi jutella vaikka kahvin kanssa sattumalta, kuin lähteä soittelemaan keltaisilta sivuilta yritysten numeroihin ja kysellä. Täällä on tullut monta tärkeää kontaktia ja olenpa eksynyt JAMKin projektien ohjausryhmiinkin. :slightly_smiling_face:

 

Teemu Ollilainen
Teemu AWE EU 2022-messuilla Portugalissa

Miksi yrityksenne on olemassa? / Mihin ongelmiin tarjoatte yrityksinä ratkaisuita?

 

Laajennetun todellisuuden teollisuus on hyvin nuori teollisuuden ala ja se tarkoittaa, että siellä on todella paljon erilaisia toimijoita melkoisen hajanaisessa kentässä: Yksi tekee 3D-malleja, toinen AR-kokemuksia kolmas VR-koulutuksia. Brändien (brändi on yritys, joka etsii XR-toteutuksia) on vaikea löytää sopivaa kumppania ratkaisemaan omat tarpeensa – pitää tutustua koko skeneen että saa hyvän käsityksen mitä mikäkin yritys tekee.

 

Spatial8:n tehtävänä on, että toimimme metaversumin concierge-palveluntarjoajana. Eli vähän samoin kuin hotellissa jos pyytää concierge:lta jotain, niin se kyllä varmasti tapahtuu. Tai jos ottaa luxus concierge-palveluntarjoajaan yhteyttä, niin varmasti saa sitä mitä tilaa. Eli toimimme apuna brändeille, jotta he saavat ratkaistua oman ongelman XR:n keinoin. Samoin autamme brändejä ymmärtämään miten metaversumi ja siihen liittyvät teknologiat voivat ratkaista brändien liiketoimintaongelmia.

 

Miten XR-teknologioiden yleistyminen tulee näkymään tavallisen kansalaisen arjessa?

 

Et tule käyttämään matkapuhelinta enää 2030-luvulla.

 

Älylasit tulevat korvaamaan matkapuhelimet digitaalisen sisällön kulutuksen keskeisimpänä laitekategoriana. Tämä johtuu siitä, että XR-teknologian avulla digitaalisen sisällön kuluttaminen on intuitiivisempaa, helpompaa eikä tarvitse enää tuijottaa niska jumissa alakulmaan, vaan sen Haydayn tai televisioruudun tai sähköpostin voi liimata pysyvästi vaikka omaan seinään kotona.

 

Kerro tarkemmin XR-teknologioiden mahdollisuuksista.

 

Voi voi, näitähän on vaikka kuinka, mutta otetaan vaikka tähän se tämän hetken konkreettisin esimerkki, joka on kovaa vauhtia yleistymässä. Eli VR tai virtuaaliset koulutukset.

 

Erilaiset VR ja virtuaaliset koulutukset ovat kasvattaneet suosiotaan lähes eksponentiaalisesti kuluneen kolmen vuoden aikana. Sekä teknologia, että ymmärrys ovat kasvaneet valtavasti ja tarjoajia tässä(kin) skenessä on useita. VR-koulutuksen avulla koulutuksia voidaan käydä omatoimisesti ilman ohjaajan läsnäoloa. Koulutuksen onnistumista voidaan mitata ja testata samalla, koska koulutusta voidaan pelillistää. Tästä pelillistämisestä hyvä esimerkki on lentoemäntien koulutus, jonka yhteydessä tilaaja teki koulutuksesta myös julkisen pelin, joka saavutti suuren suosion!

 

VR-koulutuksista on erittäin helppo laskea ROI (Return on Investment), koska voidaan nopeasti todeta kuinka paljon työaikaa kouluttaminen virtuaalisesti säästää ja kuinka paljon tehokkaampaa se on verrattuna verkkokoulutuksiin. VR-koulutusten saralla toinen esimerkki voisi olla etänä tehtävä live-kouluttaminen, jossa kouluttaja voi olla vaikka siellä tosi isolla kirkolla Ameriikoissa ja koulutettavat Suomessa. Kaikki voivat olla samassa tilassa tekemässä vaikka työpajaa VR-lasit päässä. Kokemus ei juuri eroa siitä, että kouluttaja olisi ollut paikanpäällä.

VR-koulutuksien osalta meillä onkin tulossa mielenkiintoinen talkshow -tyyppinen tapahtuma tuossa kesälomien jälkeen… Stay tuned! Siihen voikin pian ilmoittautua kuulolle meidän atk-sivuilta: www.spatial8.com

Khalle-hahmo
Spatial Newsistä tuttu Khalle (Löydät Khallen Instagramista sekä TikTokista: khalle_official)

Suosittelisitko toimistotilojen vuokraamista Digi & Game Centeristä?

 

Kyllä. Miksi? Saa minut naapuriksi.

 

 

Oletteko tehneet jonkin toisen yrityksen kanssa yhteistyötä Digi & Game Centerillä? Jos olette, niin minkälaista?

 

JAMKin kanssa on yhteistyötä tehty. Olen vuokrannut joitain laitteita JAMKille sekä olen yhden hankkeen ohjausryhmässä.

 

Noveltiven kanssa tehdään yhteistyötä – olemme tarjonneet XR Nation-ekosysteemin kautta muutamia tarjouspyyntöjä Noveltivelle ja Vesan (Vesa Peltola, Noveltiven yrittäjä) kanssa turistaan tulevasta ja tehdään tosiaan tuota Talkshow tyyppistä tapahtumaa yhdessä ja päästään samalla demoamaan Noveltiven huikeaa studiota!

Teemu Ollilainen

Mikäli mielenkiinto XR-teknologioita, sekä meidän tekemisiämme kohtaan heräsi, kannattaa ehdottomasti käydä kurkkaamassa “Spatial News”-osio. Sieltä löytyy aiheeseen liittyen podcastia, videocastia sekä blogia, Pääset sivulle klikkaamalla tästä.

 

Kannattaa lisäksi käydä seuraamassa meitä Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa, LinkedInissä sekä YouTubessa.

 

Fun fact: Olen lisäksi myös XR:n osalta maailman suurimman tapahtumajärjestäjä AWE:n pohjoismaiden tapahtumien vapaaehtoisena, järjestämässä AWE Northern XR-tapahtumasarjaa. Osana kyseistä tapahtumasarjaa, teimme oman komedia-shown XR-teknologiaan liittyen. Voit tutustua siihen alta.

Spatial8  

  • Metaversumin concierge-palveluntarjoaja yrityksille
  •  Laajaa osaamista XR-teknologioissa
  • Perustettu vuonna 2020 ja toiminut Digi & Game Centerillä sen perustamisesta lähtien

XR Nation

  • Spatial8:n aputoiminimi
  • Luotu XR-teknologioiden ekosysteemiksi

WeSolve Oy  

  • Liiketoimintajohdon sekä projektijohtamisen konsultointia liittyen IT-asioihin

Learn more about Spatial8

https://www.spatial8.com/

 

 

Learn more about WeSolve

https://www.wesolve.fi/

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

The Central Finland Games & industry report and index 2022 – by Expa Game Business Cooperative

he Central Finland Games & industry report and index 2022-picture-1
Expa Game Business Cooperative

Dear reader,

You are currently viewing the Central Finland Games Industry Report: a very special document born out of the fruitful collaboration between the City of Jyväskylä and Expa Game Business Cooperative. This report was created to collect and summarise the vast amount of local game industry knowledge, generated over the past ten years, in a single practical piece.

The purpose of this report is to serve anyone interested in working in or with the Central Finland game industry. Narrating the history, the current status and the future opportunities of the local industry, this report provides detailed answers to many relevant questions featuring infographics, interviews, career and company listings, glossaries and many more.

To stay relevant in this rapidly changing world, a new update to this report is produced annually. So whether you are looking to establish a game company, soft-landing your existing business or searching for career or education opportunities, be sure to read through the latest version of this report.

 

On behalf of Expa Game Business Cooperative and the City of Jyväskylä, we warmly welcome you to join our growing professional ecosystem.

 


Link to dowload PDF of the report:

Download

 


Regards:
Valtteri Lahti

Chairperson of the board

Peliosuuskunta Expa
(Expa Game Business Co-operative)

This industry report was ordered and financed by Business Jyväskylä.

Learn all about Expa Game Business Co-operative:

https://expa.fi/

 

Yritysesittely: Family Creatives

Heidi Säntti, Family Creatives
Heidi Säntti, Family Creativesin yrittäjä

Digi & Game Centerin tiloissa toimii monenlaisia yrityksiä. Yritysten toimialat vaihtelevat suuresti ja joukossamme onkin todella laajasti osaajia. Osaamista löytyy esimerkiksi markkinoinnista, verkkosivujen tuotannosta, pelialasta, laajennetusta todellisuudesta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja tehostettu todellisuus), kuluttajaverkkokaupasta, e-urheilusta sekä luonnollisesti yrittäjyydestä. Aloitammekin siis blogisarjan, jossa pureudumme näihin yrityksiin sekä toimialoihin hieman tarkemmin. Artikkeleita tullaan julkaisemaan viikoittain.

 

Ensimmäisenä vuorossa on markkinointitoimisto Family Creatives. Haastateltavana toimii yrittäjä Heidi Säntti:

Miten päädyit yrittäjäksi ja miten yrityksenne sai alkunsa?

?
Päädyin yrittäjäksi jo melkein seitsemän vuotta sitten. Aluksi toimin yksin toiminimiyrittäjänä, mutta yritys alkoi kasvaa hiljalleen. Minua on ajanut yrittäjyyteen vahva visio siitä, mitä haluan tehdä työssäni luovan alan toimijana.

 

 

Miten päädyitte Digi & Game Centerin tiloihin?


DGC:n tiloihin päädyin heti, kun se perustettiin. Meitä kiinnosti verkostoitumisen mahdollisuudet ja käytössä olevat studio- ja neuvottelutilat.

 

Mitä Digi & Game Center on antanut teille yrityksenä?

 

DGC on avannut meille uuden verkoston, olemme löytäneet uusia asiakkuuksia – ja kavereitakin!

 

Miksi yrityksenne on olemassa? / Mihin ongelmiin tarjoatte yrityksenä ratkaisuja?

 

Olemme luova toimisto, joka on keskittynyt visuaaliseen viestintään. Palveluihimme kuuluu animaatiotuotanto (erityisesti 2D-animaatiot), graafinen suunnittelu ja kuvitustyöt. Lisäpalveluna meiltä voi tilata myös valokuvausta. Tavoitteemme on tehdä asiakkaamme viesti näkyväksi! Olemme toteuttaneet paljon yritysilmeitä, verkkosivustoja ja taittotöitä painettuna ja sähköisinä julkaisuina. 

 

 

Minkälaiset tulevaisuuden suunnitelmat teillä on?

 

Yrityksenä haluamme kasvaa ja kansainvälistyä. Asiakkaamme ovat pääasiallisesti Suomesta, mutta teemme jo nyt ulkomaille keskittyviä projekteja.

 

Miten erottaudutte muista markkinointitoimistoista?

 

Muista markkinointitoimistoista erottaudumme vahvalla visuaalisella osaamisella ja animaatiotuotannolla. Pystymme esimerkiksi tuottamaan animaatioita varten kaikki grafiikat ja kuvitukset, lisäksi olemme taitavia hahmoanimoinnissa. Perinteisemmät graafisen suunnittelun toteutukset pyrimme myös pitämään vahvan visuaalisina, selkeyttä ja laadukkuutta unohtamatta!

 

Miksi suosittelisitte toimistotilojen vuokraamista Digi & Game Centeristä?

 

Meillä on DGC:llä hyvä, luova porukka, keskeinen paikka lähellä Jyväskylän keskustaa ja kohtuulliset vuokrakustannukset.

 

Oletteko tehneet jonkin toisen yrityksen kanssa yhteistyötä Digi & Game Centerillä? Jos olette, niin minkälaista?

 

Olemme tehneet yhteistyötä muiden yritysten kanssa. Olemme tehneet yhteistyöprojekteja, olleet suoraan tilaajan asemassa tai palveluntuottajana. Hyviä tekijöitä ei tarvitse aina etsiä kaukaa!

 

Jos organisaatiolla on ratkottavana viestinnällinen ongelma, voit varata meiltä 30 minuutin maksuttoman konsultaation tai tilata työpajan kirkastamaan tarpeitanne. Tällaisista suunnittelutyöpajoista asiakas saa muistiinpanot (myös visuaaliset muistiinpanot) ja suuntaviivat jatkoa varten.

 

Ota Familyn some seurantaan Facebookissa, Instagramissa tai LinkedInissä! Jaamme työesimerkkejä, vinkkejä ja tietoa luovasta arjestamme. www.familycreatives.fi

Katso kuvan alapuolelta Familyn Showreel!

Family Creatives

  • Visuaaliseen viestintään keskittyvä luova toimisto
  • Vahvaa animaatio-osaamista, jolla erottaudutaan kilpailijoista
  • Toiminut Digi & Game Centerillä vuodesta 2020, jolloin DGC perustettiin.

Learn more about Family Creatives

https://www.familycreatives.fi/

 

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

Game Audio Awards 2023

Game Audio Awards 2023

Last Friday, on the 10th of March, Game Audio Awards were held for the first time in a few years. The last time it was organized was in 2020. This caused some electricity in the air, as the event was eagerly anticipated.

 

The event was held at Hotel Lasaretti in Oulu, Finland. The event is the biggest of its kind in all of Europe.

 

The evening started with toasts when entering the hall. After taking seats at the preselected tables, the show started. First, they showed a clip of Lukas Stasevskij, who is a part of Game Music Collective, playing a song from the Last of Us with a cello. The video was filmed in war-torn Kyiv in Ukraine. This setup caused massive goosebumps. Lukas has been all over Finnish and international media for the last year for the work he has done for Ukraine.

 

Next up were speeches from the event’s sponsors: Housemarque and Fingersoft. Especially Ville Rauma’s speech concerning the importance of entertainment in these stressful and difficult times was a good reminder for all of us. That is what the whole event is basically for: to come together in a well-organized event, enjoy great food and drinks, get to know new people, and celebrate last year’s very diverse game music and audio design.

The Jury in 2023 consisted of six highly awarded individuals: Rob Krekel, Panu Riikonen, Ville Sorsa, Panu Aaltio, Kristofer Eng, and Joel Schoch. The jury members have individually participated in the music and audio departments of games/franchises such as The Last of Us, Uncharted, and Control. They also have lots of experience working in the film industry.

 

The category of best game sound design had ten nominees: Angry Birds Journey, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), The Callisto Protocol, Dome Keeper, Dying Light 2 Stay Human, The Forest Quartet, MARVEL SNAP, Metal: Hellsinger, Oakenfold and Total War: Warhammer III. 

 

Eventually, the winner was published and it was: Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

 

 

Dave Rowe from Infinity Ward
Dave Rowe from Infinity Ward was present remotely and gave a thank-you speech to the audience.

The second category was the best Game music. It also had ten nominees: Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Card Shark, Chorus, Dying Light 2 Stay Human, Floodland, Friends & Dragons, Horizon Forbidden West, Metal: Hellsinger, Trek to Yomi and Vampire Survivors.

 

The winner of this category was: Metal: Hellsinger.

Elvira Björkman receiving the price for best game music 2023.
Elvira Björkman giving a thank-you speech on behalf of Metal: Hellsinger.

The evening had some live music as well. Producer/Oboist Saku Mattila and Guitarist Ossi Maristo from Game Music Collective played some songs for us.

 

Ossi Maristo and Saku Mattila from Game Music Collective
Ossi Maristo and Saku Mattila from Game Music Collective.

After the official part of the event was over, we got to enjoy some more live music, this time from Lasse Junnila. Also, during the set people were enjoying the music and socializing at the same time. These kinds of events are great for networking.

Jyväskylä Game industry people
People from Jyväskylä's Game industry. From left to right: Tuomas Roininen (Empires Not Vampires Entertainment, Game Business Co-operative Expa), Matti Ollila (Game Business Co-operative Expa), Mika Simula (Fingersoft) and Henri Kähkönen (Microdose).

Game Audio Awards (GAA)

  • An event that focuses on Audio and Music departments of the games
  • Was arranged for the 8th time in 2023
  • Biggest of its’ kind in all of Europe

Learn more about Game Audio Awards

https://gameaudioawards.com/

 

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

Making games is all about community

Game Jam participants in Digi & Game Center

Last weekend was something lots of people have been waiting for since last year, Finnish Game Jam 2023. It has played a crucial role in the gaming industry for a long time.

 

 Global Game Jam is an event where like-minded people gather around at the same place for a limited amount of time. Usually, the Global Game Jam lasts for a whole week, but national chapters can be shorter. The purpose is to create a game (video game, board game, etc.) of which theme is revealed during that period. Annually, Global Game Jam has tens of thousands of participants globally.

 

 Finnish Game Jam is the Finnish chapter of the Global Game Jam. The event lasted 48 hours. (3.2.2023, 17:00 – 5.2.2023, 17:00). We here at Game Business Co-operative Expa have been organizing Jams in Jyväskylä for a decade. This year’s Jam was the 10th time. It means that we have lots of experience organizing online, offline, and hybrid Jams. This year the Jam was a hybrid model so people could participate online via Discord and offline at the Digi & Game Center.

 

 The weekend flew by in a heartbeat. This year we had plenty of first-timers participating in the Jam. After discussing with the participants, it became clear why people participate in Jams year and year again. It is all about the community. The Jams are social events. People come with their friends and spend some quality time together. It is also easy to find new friends at these events, as everyone shares mutual interests in creating games. Therefore it is also common to come alone. The organizers always ensure that everyone who wants finds a team to join. It is also possible to create a game alone if it’s what the participant wants.

People gathering in Digi & Game Center

 Many participants enjoy the challenge of coming up with a game in 48 hours. Usually, the game development process takes months or even years. The tight schedule challenges teams and individuals to work more efficiently. 

 

The participants’ backgrounds vary a lot when it comes to prior experience level. Some have been participating annually since the first local Jam in 2013, while some came for the first time this year. Some participants are working in big local gaming companies. Some are upcoming professionals, students, etc., or working in a different field.

 

 When people from such various backgrounds come together, it is no surprise that the Jams are also networking events. Many of the more experienced Jammers told that participating in these events has helped them find a job in the field. Employers in the game development field value the Jams significantly.

 

 The Game Jams also play a crucial role in building the local ecosystem. These events make it possible for like-minded people to connect. It can lead to new companies in the field, which help build the ecosystem and provide tax income for the local municipalities and the country.

 

 You do not have to be an expert in coding, game design, or any other field to partake in these events. We encourage everyone interested in making games to participate in the Game Jams. Who knows, what kind of possibilities may occur because of it? 

 

Huge thanks to YAHAHA Studios for partnering up with us for this event.

 

 

Global Game Jam (GGJ)

  • An event that focuses on creating original games
  • Has been arranged since 2009
  • Has tens of thousands of participants from all over the world

Finnish Game Jam (FGJ)

  • Part of the Global Game Jam
  • Has been organized since 2010
  • Has local Game Jam hubs in various cities.

Interested in the Game Jams? 

 

Check out all the games created in Jyväskylä’s  Jam hub this year.

 

Read here, how your body may react to the fun but demanding 48-hour-long event. 

Learn more about YAHAHA Studios:

https://yahaha.com/

 

Learn all about Game Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

A Thrilling Partnership Announcement: Digi & Game Center and YAHAHA Studios

Digi & Game Center is thrilled to announce a new exciting partnership with YAHAHA Studios

YAHAHA is a UGC all-in-one game development platform that makes creating 3D multiplayer games easy without a need to know how to code. Yahaha takes a high-level approach offering an intuitive editor for game development with drag-and-drop-ready components and logic. Headquartered in Helsinki and founded by a team of Unity veterans in 2020, the platform launched an early alpha version this year in April and went on to amass over 100,000 creators on both PC and Mac.

 

Digi & Game Center has built an incredible game ecosystem in central Finland. We look forward to this partnership to help support more people to step into the game industry and support indie developers and studios in bringing their ideas to life,” says Pengfei Zhang, Co-Founder and COO at Yahaha Studios.

 

We at Digi & Game Center believe that this partnership is highly beneficial for both parties. DGC works closely with students and future professionals, so we can promote YAHAHA easily to them. Since the user doesn’t need prior coding experience, the platform is great when you’re starting. This makes it easily accessible for people who want to try game development.


This partnership with YAHAHA Studios is significant for us as it allows us to build the ecosystem further. We believe it will open up new opportunities in the Central Finland area.

Learn more about YAHAHA Studios:

https://yahaha.com/

 

Learn more about Digi & Game Center partnerships:

Co-working with amazing people and network!

https://www.digigamecenter.org/for-investors/