fbpx

Peliosuuskunta Expa Annual Cooperative Meeting 2023, 6pm (02.06.2023)

Peliosuuskunta Expa Annual Cooperative Meeting 2023 (2.6.2023)

Heads up – Join to the Peliosuuskunta Expa’s new board and make a impact to the Game Industry Scene in Central Finland!

Annual cooperative meeting shall be on 2nd of June 2023 at Digi & Game Center.
We are looking for new Board members and volunteers to join our ranks to make Jyväskylä, Central Finland Game Industry scene more awesome!
Are you interested to be a Peliosuuskunta Expa’s board member?


There are many different areas of responsibility on the board, so you can join with many different backgrounds.

 

Read more in the documentary Peliosuuskunta Expa board benefits, responsibilities, roles and operations:
hallitus edut, vastuut, roolit ja toiminta:


Feel free to apply, fill out the form:
https://forms.gle/NFDkVxq2G2Hr6Y7E9

SIGN IN TO THE COOPERATIVE MEETING here:
https://forms.gle/bobVw4WLZCsN3AG76

Topic: Annual cooperative meeting – New Board
Time: 6pm

Date
: Thurdsday 02.06.2023
Where: LIVE @ Digi & Game Center, Matarankatu 2

SCHEDULE
Start at 6 pm, be there 5.45pm latest
+ Sauna

Be there – Socialize – Get Expa!

 

Yritysesittely: Empires Not Vampires Entertainment

Kuvassa Tuomas Roininen
Tuomas Roininen, Empires Not Vampires:n liiketoiminnan kehitysjohtaja (CBDO) sekä mies Peliosuuskunta Expan takana

Digi & Game Centerin tiloissa toimii monenlaisia yrityksiä. Yritysten toimialat vaihtelevat suuresti ja joukossamme onkin todella laajasti osaajia. Osaamista löytyy esimerkiksi markkinoinnista, verkkosivujen tuotannosta, pelialasta, laajennetusta todellisuudesta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja tehostettu todellisuus), kuluttajaverkkokaupasta, e-urheilusta sekä luonnollisesti yrittäjyydestä.

 

 

Tässä blogisarjassa pureudumme näihin yrityksiin sekä toimialoihin hieman tarkemmin haastattelujen muodossa.

Seuraavaksi vuorossa on pelialan vankka ammattilainen ja edistäjä sekä rakkaan Peliosuuskunta Expan “alkuperäisistä pääperustajista”, Tuomas Roininen, joka työskentelee Empires Not Vampires Entertainmentin liiketoiminnan kehitysjohtaja.

 


Miten päädyit pelialalle?

?

Tykkäsin pelata muksuna. Synnyin Nintendon kultaiseen aikaan eli 80-luvun puolella ja pelien visuaalisuus sekä tuotanto kiinnostivat. Päädyin opiskelemaan Jyväskylän ammattikorkeakouluun ja myöhemmin tekemään opinnäytetyötä alalle. Kyseisen työn aiheena oli: “Suomalaisen peliteollisuuden viennin kehittäminen Japaniin”. Tein opparia kasaan Japanista käsin vuonna 2009, josta jäi käteen hyviä kontakteja. Japanin reissun jälkeen vuosina 2010-2011 työskentelin Jyväskylän yliopiston Agora Centerillä Arjen mobiilipalvelut-hankkeessa. Olin siellä tekemässä mobiilipelejä sekä -applikaatioita. 


Vuonna 2011 olin mukana erilaisissa indie-peliprojekteissa. Tästä pari vuotta myöhemmin (2013) tein Jyväskylän yliopistolla gradun aiheesta “The Quality of life in the Finnish game industry”. Syvemmin alalle olen sitten päätynyt mm. Add Inspiration-mobiilipeliyrityksessä toimimisen (vuonna 2011), Peliosuuskunta Expan perustamisen (vuonna 2012) ja IGDA Finland toiminnan myötä.

 

 

Mitä muuta olet tehnyt pelialalla työskentelyn lisäksi?

 

Olen ns. “Korruptoitunut humanisti”. Olen tehnyt graafisen puolen töitä, markkinointitöitä, ollut omaa yritystä, tehnyt startup-valmennusta, konsultointia, sekä koulutusta. Olen ollut mukana monissa erilaisissa hankkeissa.

 

 

Miten Digi & Game Center on hyödyttänyt teitä yrityksenä?

 

Olemme saaneet näkyvyyttä paikallisesti, rekrytointiin sekä harjoittelijoiden etsintään oppilaitosten edustajille ja opiskelijoille. Saamme hyvän jalansijan Jyväskylän alan verkostoihin.

 

Empires Not Vampires tekee web3-pohjaisia pelejä. Voitko avata asiasta tietämättömälle, mitä se käytännössä tarkoittaa?

 

Teemme lohkoketju-teknologiaan perustuvia pelejä. Valittuna ketjuna meillä on Avalanche. Peliämme pystyy pelaamaan useammalla alustalla niin mobiili- kuin web-selaimella.  Web 3.0:n ytimessä on avoimuus eli toiminta ilman keskitettyä tahoa, johon käyttäjien olisi luotettava. Web 3.0 -sovellukset rakennetaan pääosin avointa lähdekoodia käyttäen julkiseen lohkoketjuun, ja niiden toimintaa voi seurata kuka tahansa.

Kuvassa Empires Not Vampires:n kehittämä Paradise Tycoon-peli

 

 

Mikä on tarina Empires Not Vampires-nimen taustalla?

 

Tämä on varmaan meidän yleisin kysymys. Perustajat olivat tuumineet nimen leikkisyyttä ja kokeilleet erilaisia versioita ja tämä oli lopulta jäänyt mukavasti mieleen. Se on kiinnostava ja riittävän härö. Se jää askarruttamaan, joten jää siis paremmin mieleen. ”Ei imetä energiaa pelaajista, eikä tekijöistä pois”, vaan tehdään hyviä tuotteita porukalla.

 

Miten päädyitte tekemään lohkoketjuja hyödyntävän pelin (Paradise Tycoon)?

 

Olemme alunperin ns. “Free-to-play”-mallin mobiilipelien tekijä ja rupesimme kartoittamaan uusia mahdollisuuksia. Web3:n uudet mahdollisuudet toimivat myös visiomme kanssa saada meidän tulevia pelejä yhteen.

 

Miten näette lohkoketjuja hyödyntävien pelien tulevaisuudennäkymät?

 

Lohkoketju-pelit tulevat lisääntymään ja olemaan enemmän “mainstream” pelaajille sitä mukaa, kun ylipäätään web3 kehittyy muihinkin kuin pelialaan liittyen. Assettien omistaminen peleissä antaa pelaajille uuden mahdollisuuden myös pelistä luopuessaan muuttaa ne rahaksi. Ennen peliin kulutettiin aikaa ja rahaa, mutta lopettaessa et saa mitään itsellesi. Nyt kuitenkin siitä voi saada jotain itselleenkin.

Kuvassa Empires Not Vampires:n kehittämä Paradise Tycoon-web3 peli

 

 Suosittelisitteko toimistotilojen vuokraamista Digi & Game Centeristä? Jos kyllä, niin miksi?


Kyllä, ehdottomasti! Hyvä, rento verkosto ja mahdollisuus yhteistyöhön eri yritysten, sekä oppilaitosten edustajien kanssa. Toimistojen lisäksi uskomme myös mm. “Hot desk”-liikkuvan työn pisteiden olevan hyvä startti vaikka pienemmälle yritykselle kohteessa.

 

Oletteko tehneet jonkin toisen yrityksen kanssa yhteistyötä Digi & Game Centerillä? Jos olette, niin minkälaista?

 

Kyllä. Mm. Peliosuuskunta Expan ja Jamk- sekä JYU-oppilaitosten kanssa. Olemme lisäksi tilanneet 3D-logon ja tuotteita Hexgen Interactivelta. Monesti hyödyksi tulee käyttöön eri ihmisten verkostot ja introt.

 

Käy kurkkaamassa uusimman pelimme somet seuraavista linkeistä: Twitter, TikTok, Telegram ja Facebook.

 

Lisäksi myös yrityksemme omat somet: Twitter, Facebook, LinkedIn ja YouTube

 

Empires Not Vampires Entertainment 
  • Peliyritys Oulusta, perustettu vuonna 2017
  • Uusin peli hyödyntää Web 3.0:aa
  • Pääkonttori sijaitsee Oulussa ja sivukonttori Jyväskylässä Digi & Game Centerissä vuodesta 2023 lähtien
  • Työntekijöitä: 13
Paradise Tycoon
  • Yrityksen uusin peli
  • Hyödyntää blockchain (lohkoketju)-teknologiaa

Learn more about Empires Not Vampires

 

https://empires.games/

 

Learn more about Paradise Tycoon

https://paradisetycoon.com/

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

Yritysesittely: Spatial8 / WeSolve Oy

Teemu Ollilainen, yrittäjä
Teemu Ollilainen, Spatial8:n sekä WeSolve:n yrittäjä

Digi & Game Centerin tiloissa toimii monenlaisia yrityksiä. Yritysten toimialat vaihtelevat suuresti ja joukossamme onkin todella laajasti osaajia. Osaamista löytyy esimerkiksi markkinoinnista, verkkosivujen tuotannosta, pelialasta, laajennetusta todellisuudesta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja tehostettu todellisuus), kuluttajaverkkokaupasta, e-urheilusta sekä luonnollisesti yrittäjyydestä.

 

 

Tässä blogisarjassa pureudumme näihin yrityksiin sekä toimialoihin hieman tarkemmin haastattelujen muodossa.

Toisena vuoronsa saa lisätyn todellisuuden vankka puolestapuhuja Teemu Ollilainen sekä hänen yrityksensä Spatial8 sekä WeSolve Oy


Miten päädyit yrittäjäksi ja miten yrityksesi sai alkunsa?

?

Minulla taitaa olla yrittäminen verissä, koska isäni puolelta on ollut aina iso-iso-isästä alkaen yrittäjiä. Eli aina siitä lähtien kun jostain Nurmeksen perukoilta yksi lapsi ei jatkanutkaan maatalon hommia, vaan lähti Jyväskylään 1800-luvun loppupuolella ja perusti jyväskylään sen ensimmäisen parturin. :slightly_smiling_face: Sittemmin siitä tuli musiikkikauppa Väinön Soitin, jonka jotkut ehkä muistavat 80-luvulta ja ysärin alusta.

Itse olin ihan työläisenä Telellä, Soneralla ja viimeisimpänä Telialla (nimi siis ehti vaihtua pari-kolme kertaa) miltei 23 vuotta. Tutustuin sitten tuossa 2016 jälkeen laajennetun todellisuuden kotkotuksiin ja sitä myötä hoksasin, että siinä ollaan vähän saman tyyppisessä tilanteessa kuin web-sivut olivat ysärillä – kaikki katsoivat, että ei koske minua ja muutamia vuosia myöhemmin jos ei ole web-sivua, niin yritystä ei ole olemassa.

Tai no. Olihan minulla Soft Rabbit Solutions Oy yhdessä ystävien kanssa perustettuna jo 2009, jossa teimme iPhone / Android-puhelimille sovelluksia, mutta ei siitä sen enempää :slightly_smiling_face:

 

Laajennetun todellisuuden mahdollisuuksista Spatial8 Oyn taival sitten alkoi, kun tapasin vuonna 2019 Joh Orengon, joka on siis toinen S8:n perustaja. Meillä oli  hyvin samantyyliset ajatukset, miten lähteä toteuttamaan maailman vaikeinta liiketoimintamallia, eli liiketoimintaa verkostosta :slightly_smiling_face: Perustimme siis Spatial8 Oy:n ja sen aputoiminimenä olevan XR Nationin yritykseksi 2020 alkuvuodesta. Samalla minulla sattui hyvä mahdollisuus hypätä oravanpyörästä pois, eli pääsin Telialta kivuttomasti lähtemään vuosikymmenen vaihtuessa.

 

Ehdin tosin perustaa ennen Spatial8.aa myös oman toisen yrityksen, eli WeSolve Oy:n, jolla myyn itseäni… Siis omaa ammattitaitoani projektien johtamisen ja liiketoimintajohdon konsultoinnin saralla. Siitä kun on kohtuu pitkä kokemus Telialta ja osaaminen vähintään senior tasoista. Minun viimeinen titteli Telialla olikin Senior Advisor, ATK. Eli ATK-hommien senior osaaja aina pilvipalveluiden, IoT:n ja kyberturvan sekä globaalin verkottamisen saralta.

 

 

 

Miten päädyitte Digi & Game Centerin tiloihin?

 

Sattumalta.

 

Vuoden 2019 loppupuolella minulla oli jo yksi yritys perustettuna ja toinen tulossa – mietin kuumeisesti, että missä yritystoimintaa sitten pyörittäisi. Sitten oli joku tapahtuma, olikohan joku IBM:n paikallisosaston kotkotus, johon osallistuin ja siellä oli Tuomas Roininen ja Hanna Hauvala puhumassa, että DGC olisi tulossa ja käynnistämässä toimintaa vuoden vaihtuessa. Otin Tuomasta hihasta kiinni ja seuraavalla viikolla kävin katsomassa tilat ja homma oli valmis. Yritykselle / yrityksille löytyi koti ja täällä olen ollut siis ihan alusta asti – melko kirjaimellisesti – nimittäin vuoden vaihteessa jo kärräsin omia tavaroita tänne. :slightly_smiling_face:

 

Miten Digi & Game Center on hyödyttänyt yrityksiäsi?

 

Erityisesti tilojen osalta – tilat ovat sopivan kokoiset ja hintaiset.

 

Toinen tärkeä tekijä on tietenkin yhteisö ja muut yritykset mitä täällä on. On paljon matalampi kynnys kysellä toisilta yrityksiltä mitä he tekevät, kun voi jutella vaikka kahvin kanssa sattumalta, kuin lähteä soittelemaan keltaisilta sivuilta yritysten numeroihin ja kysellä. Täällä on tullut monta tärkeää kontaktia ja olenpa eksynyt JAMKin projektien ohjausryhmiinkin. :slightly_smiling_face:

 

Teemu Ollilainen
Teemu AWE EU 2022-messuilla Portugalissa

Miksi yrityksenne on olemassa? / Mihin ongelmiin tarjoatte yrityksinä ratkaisuita?

 

Laajennetun todellisuuden teollisuus on hyvin nuori teollisuuden ala ja se tarkoittaa, että siellä on todella paljon erilaisia toimijoita melkoisen hajanaisessa kentässä: Yksi tekee 3D-malleja, toinen AR-kokemuksia kolmas VR-koulutuksia. Brändien (brändi on yritys, joka etsii XR-toteutuksia) on vaikea löytää sopivaa kumppania ratkaisemaan omat tarpeensa – pitää tutustua koko skeneen että saa hyvän käsityksen mitä mikäkin yritys tekee.

 

Spatial8:n tehtävänä on, että toimimme metaversumin concierge-palveluntarjoajana. Eli vähän samoin kuin hotellissa jos pyytää concierge:lta jotain, niin se kyllä varmasti tapahtuu. Tai jos ottaa luxus concierge-palveluntarjoajaan yhteyttä, niin varmasti saa sitä mitä tilaa. Eli toimimme apuna brändeille, jotta he saavat ratkaistua oman ongelman XR:n keinoin. Samoin autamme brändejä ymmärtämään miten metaversumi ja siihen liittyvät teknologiat voivat ratkaista brändien liiketoimintaongelmia.

 

Miten XR-teknologioiden yleistyminen tulee näkymään tavallisen kansalaisen arjessa?

 

Et tule käyttämään matkapuhelinta enää 2030-luvulla.

 

Älylasit tulevat korvaamaan matkapuhelimet digitaalisen sisällön kulutuksen keskeisimpänä laitekategoriana. Tämä johtuu siitä, että XR-teknologian avulla digitaalisen sisällön kuluttaminen on intuitiivisempaa, helpompaa eikä tarvitse enää tuijottaa niska jumissa alakulmaan, vaan sen Haydayn tai televisioruudun tai sähköpostin voi liimata pysyvästi vaikka omaan seinään kotona.

 

Kerro tarkemmin XR-teknologioiden mahdollisuuksista.

 

Voi voi, näitähän on vaikka kuinka, mutta otetaan vaikka tähän se tämän hetken konkreettisin esimerkki, joka on kovaa vauhtia yleistymässä. Eli VR tai virtuaaliset koulutukset.

 

Erilaiset VR ja virtuaaliset koulutukset ovat kasvattaneet suosiotaan lähes eksponentiaalisesti kuluneen kolmen vuoden aikana. Sekä teknologia, että ymmärrys ovat kasvaneet valtavasti ja tarjoajia tässä(kin) skenessä on useita. VR-koulutuksen avulla koulutuksia voidaan käydä omatoimisesti ilman ohjaajan läsnäoloa. Koulutuksen onnistumista voidaan mitata ja testata samalla, koska koulutusta voidaan pelillistää. Tästä pelillistämisestä hyvä esimerkki on lentoemäntien koulutus, jonka yhteydessä tilaaja teki koulutuksesta myös julkisen pelin, joka saavutti suuren suosion!

 

VR-koulutuksista on erittäin helppo laskea ROI (Return on Investment), koska voidaan nopeasti todeta kuinka paljon työaikaa kouluttaminen virtuaalisesti säästää ja kuinka paljon tehokkaampaa se on verrattuna verkkokoulutuksiin. VR-koulutusten saralla toinen esimerkki voisi olla etänä tehtävä live-kouluttaminen, jossa kouluttaja voi olla vaikka siellä tosi isolla kirkolla Ameriikoissa ja koulutettavat Suomessa. Kaikki voivat olla samassa tilassa tekemässä vaikka työpajaa VR-lasit päässä. Kokemus ei juuri eroa siitä, että kouluttaja olisi ollut paikanpäällä.

VR-koulutuksien osalta meillä onkin tulossa mielenkiintoinen talkshow -tyyppinen tapahtuma tuossa kesälomien jälkeen… Stay tuned! Siihen voikin pian ilmoittautua kuulolle meidän atk-sivuilta: www.spatial8.com

Khalle-hahmo
Spatial Newsistä tuttu Khalle (Löydät Khallen Instagramista sekä TikTokista: khalle_official)

Suosittelisitko toimistotilojen vuokraamista Digi & Game Centeristä?

 

Kyllä. Miksi? Saa minut naapuriksi.

 

 

Oletteko tehneet jonkin toisen yrityksen kanssa yhteistyötä Digi & Game Centerillä? Jos olette, niin minkälaista?

 

JAMKin kanssa on yhteistyötä tehty. Olen vuokrannut joitain laitteita JAMKille sekä olen yhden hankkeen ohjausryhmässä.

 

Noveltiven kanssa tehdään yhteistyötä – olemme tarjonneet XR Nation-ekosysteemin kautta muutamia tarjouspyyntöjä Noveltivelle ja Vesan (Vesa Peltola, Noveltiven yrittäjä) kanssa turistaan tulevasta ja tehdään tosiaan tuota Talkshow tyyppistä tapahtumaa yhdessä ja päästään samalla demoamaan Noveltiven huikeaa studiota!

Teemu Ollilainen

Mikäli mielenkiinto XR-teknologioita, sekä meidän tekemisiämme kohtaan heräsi, kannattaa ehdottomasti käydä kurkkaamassa “Spatial News”-osio. Sieltä löytyy aiheeseen liittyen podcastia, videocastia sekä blogia, Pääset sivulle klikkaamalla tästä.

 

Kannattaa lisäksi käydä seuraamassa meitä Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa, LinkedInissä sekä YouTubessa.

 

Fun fact: Olen lisäksi myös XR:n osalta maailman suurimman tapahtumajärjestäjä AWE:n pohjoismaiden tapahtumien vapaaehtoisena, järjestämässä AWE Northern XR-tapahtumasarjaa. Osana kyseistä tapahtumasarjaa, teimme oman komedia-shown XR-teknologiaan liittyen. Voit tutustua siihen alta.

Spatial8  

  • Metaversumin concierge-palveluntarjoaja yrityksille
  •  Laajaa osaamista XR-teknologioissa
  • Perustettu vuonna 2020 ja toiminut Digi & Game Centerillä sen perustamisesta lähtien

XR Nation

  • Spatial8:n aputoiminimi
  • Luotu XR-teknologioiden ekosysteemiksi

WeSolve Oy  

  • Liiketoimintajohdon sekä projektijohtamisen konsultointia liittyen IT-asioihin

Learn more about Spatial8

https://www.spatial8.com/

 

 

Learn more about WeSolve

https://www.wesolve.fi/

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

The Central Finland Games & industry report and index 2022 – by Expa Game Business Cooperative

he Central Finland Games & industry report and index 2022-picture-1
Expa Game Business Cooperative

Dear reader,

You are currently viewing the Central Finland Games Industry Report: a very special document born out of the fruitful collaboration between the City of Jyväskylä and Expa Game Business Cooperative. This report was created to collect and summarise the vast amount of local game industry knowledge, generated over the past ten years, in a single practical piece.

The purpose of this report is to serve anyone interested in working in or with the Central Finland game industry. Narrating the history, the current status and the future opportunities of the local industry, this report provides detailed answers to many relevant questions featuring infographics, interviews, career and company listings, glossaries and many more.

To stay relevant in this rapidly changing world, a new update to this report is produced annually. So whether you are looking to establish a game company, soft-landing your existing business or searching for career or education opportunities, be sure to read through the latest version of this report.

 

On behalf of Expa Game Business Cooperative and the City of Jyväskylä, we warmly welcome you to join our growing professional ecosystem.

 


Link to dowload PDF of the report:

Download

 


Regards:
Valtteri Lahti

Chairperson of the board

Peliosuuskunta Expa
(Expa Game Business Co-operative)

This industry report was ordered and financed by Business Jyväskylä.

Learn all about Expa Game Business Co-operative:

https://expa.fi/

 

Yritysesittely: Family Creatives

Heidi Säntti, Family Creatives
Heidi Säntti, Family Creativesin yrittäjä

Digi & Game Centerin tiloissa toimii monenlaisia yrityksiä. Yritysten toimialat vaihtelevat suuresti ja joukossamme onkin todella laajasti osaajia. Osaamista löytyy esimerkiksi markkinoinnista, verkkosivujen tuotannosta, pelialasta, laajennetusta todellisuudesta (virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja tehostettu todellisuus), kuluttajaverkkokaupasta, e-urheilusta sekä luonnollisesti yrittäjyydestä. Aloitammekin siis blogisarjan, jossa pureudumme näihin yrityksiin sekä toimialoihin hieman tarkemmin. Artikkeleita tullaan julkaisemaan viikoittain.

 

Ensimmäisenä vuorossa on markkinointitoimisto Family Creatives. Haastateltavana toimii yrittäjä Heidi Säntti:

Miten päädyit yrittäjäksi ja miten yrityksenne sai alkunsa?

?
Päädyin yrittäjäksi jo melkein seitsemän vuotta sitten. Aluksi toimin yksin toiminimiyrittäjänä, mutta yritys alkoi kasvaa hiljalleen. Minua on ajanut yrittäjyyteen vahva visio siitä, mitä haluan tehdä työssäni luovan alan toimijana.

 

 

Miten päädyitte Digi & Game Centerin tiloihin?


DGC:n tiloihin päädyin heti, kun se perustettiin. Meitä kiinnosti verkostoitumisen mahdollisuudet ja käytössä olevat studio- ja neuvottelutilat.

 

Mitä Digi & Game Center on antanut teille yrityksenä?

 

DGC on avannut meille uuden verkoston, olemme löytäneet uusia asiakkuuksia – ja kavereitakin!

 

Miksi yrityksenne on olemassa? / Mihin ongelmiin tarjoatte yrityksenä ratkaisuja?

 

Olemme luova toimisto, joka on keskittynyt visuaaliseen viestintään. Palveluihimme kuuluu animaatiotuotanto (erityisesti 2D-animaatiot), graafinen suunnittelu ja kuvitustyöt. Lisäpalveluna meiltä voi tilata myös valokuvausta. Tavoitteemme on tehdä asiakkaamme viesti näkyväksi! Olemme toteuttaneet paljon yritysilmeitä, verkkosivustoja ja taittotöitä painettuna ja sähköisinä julkaisuina. 

 

 

Minkälaiset tulevaisuuden suunnitelmat teillä on?

 

Yrityksenä haluamme kasvaa ja kansainvälistyä. Asiakkaamme ovat pääasiallisesti Suomesta, mutta teemme jo nyt ulkomaille keskittyviä projekteja.

 

Miten erottaudutte muista markkinointitoimistoista?

 

Muista markkinointitoimistoista erottaudumme vahvalla visuaalisella osaamisella ja animaatiotuotannolla. Pystymme esimerkiksi tuottamaan animaatioita varten kaikki grafiikat ja kuvitukset, lisäksi olemme taitavia hahmoanimoinnissa. Perinteisemmät graafisen suunnittelun toteutukset pyrimme myös pitämään vahvan visuaalisina, selkeyttä ja laadukkuutta unohtamatta!

 

Miksi suosittelisitte toimistotilojen vuokraamista Digi & Game Centeristä?

 

Meillä on DGC:llä hyvä, luova porukka, keskeinen paikka lähellä Jyväskylän keskustaa ja kohtuulliset vuokrakustannukset.

 

Oletteko tehneet jonkin toisen yrityksen kanssa yhteistyötä Digi & Game Centerillä? Jos olette, niin minkälaista?

 

Olemme tehneet yhteistyötä muiden yritysten kanssa. Olemme tehneet yhteistyöprojekteja, olleet suoraan tilaajan asemassa tai palveluntuottajana. Hyviä tekijöitä ei tarvitse aina etsiä kaukaa!

 

Jos organisaatiolla on ratkottavana viestinnällinen ongelma, voit varata meiltä 30 minuutin maksuttoman konsultaation tai tilata työpajan kirkastamaan tarpeitanne. Tällaisista suunnittelutyöpajoista asiakas saa muistiinpanot (myös visuaaliset muistiinpanot) ja suuntaviivat jatkoa varten.

 

Ota Familyn some seurantaan Facebookissa, Instagramissa tai LinkedInissä! Jaamme työesimerkkejä, vinkkejä ja tietoa luovasta arjestamme. www.familycreatives.fi

Katso kuvan alapuolelta Familyn Showreel!

Family Creatives

  • Visuaaliseen viestintään keskittyvä luova toimisto
  • Vahvaa animaatio-osaamista, jolla erottaudutaan kilpailijoista
  • Toiminut Digi & Game Centerillä vuodesta 2020, jolloin DGC perustettiin.

Learn more about Family Creatives

https://www.familycreatives.fi/

 

Learn all about Game Business Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

Making games is all about community

Game Jam participants in Digi & Game Center

Last weekend was something lots of people have been waiting for since last year, Finnish Game Jam 2023. It has played a crucial role in the gaming industry for a long time.

 

 Global Game Jam is an event where like-minded people gather around at the same place for a limited amount of time. Usually, the Global Game Jam lasts for a whole week, but national chapters can be shorter. The purpose is to create a game (video game, board game, etc.) of which theme is revealed during that period. Annually, Global Game Jam has tens of thousands of participants globally.

 

 Finnish Game Jam is the Finnish chapter of the Global Game Jam. The event lasted 48 hours. (3.2.2023, 17:00 – 5.2.2023, 17:00). We here at Game Business Co-operative Expa have been organizing Jams in Jyväskylä for a decade. This year’s Jam was the 10th time. It means that we have lots of experience organizing online, offline, and hybrid Jams. This year the Jam was a hybrid model so people could participate online via Discord and offline at the Digi & Game Center.

 

 The weekend flew by in a heartbeat. This year we had plenty of first-timers participating in the Jam. After discussing with the participants, it became clear why people participate in Jams year and year again. It is all about the community. The Jams are social events. People come with their friends and spend some quality time together. It is also easy to find new friends at these events, as everyone shares mutual interests in creating games. Therefore it is also common to come alone. The organizers always ensure that everyone who wants finds a team to join. It is also possible to create a game alone if it’s what the participant wants.

People gathering in Digi & Game Center

 Many participants enjoy the challenge of coming up with a game in 48 hours. Usually, the game development process takes months or even years. The tight schedule challenges teams and individuals to work more efficiently. 

 

The participants’ backgrounds vary a lot when it comes to prior experience level. Some have been participating annually since the first local Jam in 2013, while some came for the first time this year. Some participants are working in big local gaming companies. Some are upcoming professionals, students, etc., or working in a different field.

 

 When people from such various backgrounds come together, it is no surprise that the Jams are also networking events. Many of the more experienced Jammers told that participating in these events has helped them find a job in the field. Employers in the game development field value the Jams significantly.

 

 The Game Jams also play a crucial role in building the local ecosystem. These events make it possible for like-minded people to connect. It can lead to new companies in the field, which help build the ecosystem and provide tax income for the local municipalities and the country.

 

 You do not have to be an expert in coding, game design, or any other field to partake in these events. We encourage everyone interested in making games to participate in the Game Jams. Who knows, what kind of possibilities may occur because of it? 

 

Huge thanks to YAHAHA Studios for partnering up with us for this event.

 

 

Global Game Jam (GGJ)

  • An event that focuses on creating original games
  • Has been arranged since 2009
  • Has tens of thousands of participants from all over the world

Finnish Game Jam (FGJ)

  • Part of the Global Game Jam
  • Has been organized since 2010
  • Has local Game Jam hubs in various cities.

Interested in the Game Jams? 

 

Check out all the games created in Jyväskylä’s  Jam hub this year.

 

Read here, how your body may react to the fun but demanding 48-hour-long event. 

Learn more about YAHAHA Studios:

https://yahaha.com/

 

Learn all about Game Co-operative Expa:

https://expa.fi/

 

CANCELED: Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Meetup #5 / 2023 (25.5.2023) – TBA

CANCELED: Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Hybrid Meetup #5 / 2023

============================
Guest: TBA
Topic: TBA
Time: 18:00
Interviewer: Wanda O Rly (Valtteri Lahti, chairman of Expa)

Date
: Thurdsday 25.5.2023
Where: LIVE @ Digi & Game Center, Matarankatu 2
– STREAM on Expa’s Twitch channel: https://www.twitch.tv/expajkl

SCHEDULE
17:30 Doors open
18:00 Streaming starts, interview with TBA
18:30 Q&A with TBA
19:00 Free mingling on-site

#DemoCornerJKL is open for all to showcase their things at event

The event is FREE and open for all, language of the Meetup event is English! – Invite your friends, questions welcome throughout the event.

Be there – Socialize – Get Expa!

Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Meetup #4 / 2023 (27.4.2023) – Special Meetup with Musa+ project

Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Special Hybrid Meetup #4 / 2023

============================

Special Meetup – Crash event for companies in the music, event and gaming industries

 

The Musa+ – Tempo to profitability project

responds to the need to revive the music and event industries after the corona pandemic. In the project, Central Finnish companies in the music, event and game industries will be encountered, mapping work will be done on potential business models in the game industry and the current state of the music and event industries.

The purpose of the project is to increase the business and business development know-how of central Finnish music and event industry companies, and to bring them together with game industry professionals at the edge of new technologies

 

The project is funded from the REACT-EU budget as part of the Union’s response to the COVID-19 pandemic.

Musa+ project funded by


Date: Thursday 27.4.2023
Where: LIVE @ Digi & Game Center, Matarankatu 2
– STREAM on Expa’s Twitch channel: https://www.twitch.tv/expajkl

 

SCHEDULE

17:00 Doors open
17:30 Welcome! Musa+ Tempo to Profitability project
17.40 Salla Hakkola (musician, composer)
18:05 Markus Pajakkala (musician, producer, multi-instrumentalist)
18:30 Break & free networking
18:45 Sami Toivanen (Discovery-tour producer)
19:10 Vesa Peltola (CEO, Noveltive Ltd.)
19:25 Free networking and demonstration of the virtual studio of Noveltive Ltd.
20.00 The event ends


Interviewer: Wanda O Rly (Valtteri Lahti, chairman of Expa)

Guests:

 

salla
Salla Hakkola (MA, Sibelius Academy) is an internationally awarded harpist composer. She is best known for composing music for Angry Birds, Clash of Clans, and Merge Mansion. From 2011 to 2019, she worked at Rovio as a composer, producer, and music consultant, making music for games, animations, trailers, and in artist collaboration. Starting in 2019, she works through her own audio company, composing music, for example for Supercell and Metacore’s Merge Mansion. She recently won two prices at the NYX Game Awards 2023: Grand Winner for Best Mobile Game Music for Merge Mansio Games, and Gold Winner for Best Game Music Sountrack for Friends & Dragons.

 

markus

Markus Pajakkala has worked as a songwriter and producer of the Yousician application. He has been an active member in and behind bands such as Ellips, Von Hertzen Brothers, Waltteri Torikka, as well as his own band Utopianisti. He hosts monthly jam nights at the Tampere G Livelab Club. He graduated in 2013 in Music Technology at the Sibelius-Academy.

 

sami

Sami Toivanen is one of the founders of Cityspotting. Founded in 2020, the gamified urban adventure solves the motivation problem of movement by offering inspiring perspectives and excursions from your own city.

 

Vesa

Vesa Peltola (Ceo, Noveltive Ltd.) showcases Noveltive and demonstrates the company’s new virtual studio.

 

#DemoCornerJKL is open for all to showcase their things at event

The event is FREE and open for all, language of the Meetup event is English! – Invite your friends, questions welcome throughout the event.

Be there – Socialize – Get Expa!

 

Please Join to the event via link sign in so we know how many is coming:

https://link.webropolsurveys.com/Participation/Public/5f89ac86-c34b-4864-9463-db0f45e072ac?displayId=Fin2786694

 

Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Meetup #3 / 2023 (30.3.2023)

Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Hybrid Meetup #3 / 2023

Guest Name: Antti Sartanen
Company: Return Entertainment
Topic: Cloud-native Gaming vs. Cloud Gaming
Interviewer: Wanda O Rly (Valtteri Lahti, chairman of Expa)

Date: Thu 30.03.2023
Time: 18:00Where: LIVE @ Digi & Game Center, Matarankatu 2
– STREAM on Expa’s Twitch channel: https://www.twitch.tv/expajkl


SCHEDULE

17:30 Doors open
18:00 Antti Sartanen interviewed by Wanda (streamed)
19:00 Mingling

#DemoCornerJKL is open for all to showcase their things at event

The event is FREE and open for all, language of the Meetup event is English! – Invite your friends, questions welcome throughout the event.

Be there – Socialize – Get Expa!

Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Meetup #2 / 2023 (23.2.2023)

Peliosuuskunta Expa / IGDA Finland Jyväskylä Hub Hybrid Meetup #2 / 2023

============================
Guest: Sami Kalliokoski, CEO
Company: Traplight
Topic: Fireside chat about game business entrepreneurship
Demo corner: GeneRally 2 by Curious Chicken GamesTime: 18:00
Time: 18:00
Interviewer: Wanda O Rly (Valtteri Lahti, chairman of Expa)

Date
: Thurdsday 23.2.2023
Where: LIVE @ Digi & Game Center, Matarankatu 2
– STREAM on Expa’s Twitch channel: https://www.twitch.tv/expajkl

SCHEDULE
17:30 Doors open
18:00 Fireside chat with Sami Kalliokoski from Traplight (streamed)
19:00 GeneRally Demo by Curious Chicken Games (on site) + mingling
19:00 Free mingling on-site

#DemoCornerJKL is open for all to showcase their things at event

The event is FREE and open for all, language of the Meetup event is English! – Invite your friends, questions welcome throughout the event.

Be there – Socialize – Get Expa!